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On 28.08.2020
Last modified:28.08.2020

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Spielregeln 6 Nimmt

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6 nimmt! - Regeln \u0026 Beispielrunde

Spielregeln 6 Nimmt Spielregeln 6 nimmt! ()a Ziel: Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren, denn auf den Karten sind unterschiedlich viele Hornochsen abgebildet und diese geben Minuspunkte. Man braucht zum Spiel noch Papier und einen daleyshuntnfish.com Size: 10KB. Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Das Spielprinzip „Zahlen an Reihen anlegen, Reihen kassieren“ bleibt dabei nahezu unverändert. Zahlreiche Sonderfelder auf dem Spielplan und auch neue Aktionskarten sorgen aber für die eine oder andere Überraschung. So beinhaltet das 6nimmt!-Brettspiel vier mögliche Spielvarianten mit aufsteigendem Schwierigkeitsgrad%. Hierzu ein Beispiel: Die vier Startkarten liegen auf dem Tisch und zeigen die Werte 80 - 12 Stadt Name Land Spiel 47 - Jubiläum kam im Januar eine Sonderausgabe mit neuen Sonderkarten und Spielvarianten heraus, [2] [4] erschien mit X nimmt! Die Karte, die angelegt wird, wird dabei immer an die Reihe mit der niedrigsten Differenz zur neuen Karte angelegt.

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Wird das Feld aktiviert, muss der Spieler ein neues Zahlenplättchen verdeckt aus dem Vorrat nehmen. Auf dem anderen ist die Rückseite der Aktionskarten abgebildet.

Beim aktivieren des Feldes erhält der Spieler die oberste Karte des Nachziehstapels. Zwei davon hat jeder Spieler zu Beginn auf der Hand. Weitere Aktionskarten kann man über die Sonderfelder auf dem Spielplan erhalten.

In seinem Spielzug kann ein Spieler beliebig viele der Aktionskarten einsetzen und so die Anlegeregeln ein wenig aushebeln. Denn durch die Aktionen lassen sich je nach Karte ganze Reihen blockieren, eigene Zahlenplättchen austauschen, Sonderfelder beim Anlegen überspringen, an die erste statt letzte Position einer Reihe anlegen oder gleich zwei Zahlenplättchen auf einmal anlegen.

Jetzt erhalten alle Spieler je einen Pluspunkt für jede Aktionskarte auf ihrer Hand und Minuspunkte entsprechend ihrer Hornochsen auf allen unbenutzten Zahlenplättchen.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Zusätzlicher Aufbau: Keiner. Baut die Profivariante wie oben beschrieben auf und legt die beiden Glückskartenstapel daneben.

So wird gespielt: Es gelten alle Regeln aus der Profivariante und der Glückskarten-Variante kombiniert. Da das Kartenspiel 6nimmt! Ebenso aber auch die Skepsis, ob sich ein so gut durchdachtes und in sich stimmiges Kartenspiel überhaupt in gleicher Qualität auf das Brett übertragen lässt.

Nach einigen Partien in unterschiedlicher Besetzung können wir sagen: Jein. Das Spielzubehör des Spiels erstmal gut.

Der Spielplan ist farbenfroh gestaltet. Allein bei den gelben Farbverläufen rund um den Null-Punktewert haben wir am Abend unter künstlichem Licht Probleme gehabt, die einzelnen Punktefelder zu erkennen.

Etwas mehr Kontrast oder eine Umrandung der Felder hätte dem Spiel geholfen. Bei Tageslicht stellt das aber kein Problem dar.

Das Grundspiel ist dem Kartenspiel dann auch sehr ähnlich. Man legt statt Karten nun Plättchen in einer Reihe ab.

Und statt diese auf den Tisch zu legen, werden sie nun auf vorgezeichnete Felder auf dem Brett platziert. Zeitlich ist man mit einer Partie auf dem Brett sogar schneller durch als beim Kartenspiel.

Hier lassen sich also leicht mehrere Partien nacheinander spielen und so auch immer neue Elemente mit jeder Partie hinzufügen.

Mit den flexibel kombinierbaren Spielvarianten entsteht dann tatsächlich ein neues Spielgefühl. Es wird vor allem taktischer.

Weiter kann es sich lohnen, bewusst Minuspunkte in kleineren Reihen zu kassieren, um überhaupt an die Glückskarten zu kommen.

Das Prinzip kennt man schon aus Verflixxt auch von Wolfgang Kramer , bei dem ebenfalls Kleeblätter zum Umwandeln von Minus- in Pluspunkte eingesetzt werden konnten.

Bei der Profivariante sind dann wirklich 6nimmt! Denn der Spielplan selbst bietet kaum noch Möglichkeiten, um mal nebenbei Pluspunkte zu sammeln, die am Ende auch für den Spielgewinn ausreichen.

Hier müssen die Spieler das Beste aus ihren Glücks- und Aktionskarten rausholen und auch mal um die Ecke denken: Plättchen schieben, Felder überspringen, Minusreihen abräumen — nur um das erste Plättchen auf einem Plusfeld ablegen zu können.

Wer sich hier nur auf sein Glück verlässt, wird in den meisten Runden am Ende das Nachsehen haben.

Unterm Strich bietet das 6nimmt! Brettspiel ausreichend Varianten, um sowohl eher glückslastigere als auch taktische Partien spiel zu können.

Für Abwechslung wird dabei ausreichend gesorgt. Da sch alle Spielvarianten beliebig kombinieren lassen, kann man auch den Schwierigkeitsgrad sukzessive erhöhen und je nach Spielgruppe anpassen.

Das funktioniert recht gut. Die Einfachheit beziehungsweise Lockerheit des Kartenspiels geht mit jeder zusätzlichen Variante natürlich verloren.

Wo mehr Möglichkeiten für Spielzüge bestehen, da gibt es auch immer mehr zu berücksichtigen. Von daher können wir das 6nimmt! Mit Münzen führt man ein Das Spiel Duftende Stühle ist ein Ratespiel und kann überall gespielt werden Findet Nemo.

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Das Spiel ist beendet, wenn alle Spieler ihre zehn Handkarten ausgespielt haben. Jetzt gilt es, Bilanz auf der Farm zu ziehen. Alle zählen ihre Ochsen, wichtig, dabei ist zu beachten, dass eine Karte nicht gleichbedeutend, dass nur ein Ochse darauf ist, Karten mit bunten Markierungen zeigen eine höhere Anzahl an Ochsen.

Dementsprechend müssen diese Karten auch höher gewertet werden. Husch Husch kleine Hexe. Da Deggelbam.

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6 Nimmt! / Take 6! is a card game for 2–10 players designed by Wolfgang Kramer in and published by Amigo daleyshuntnfish.com French version is distributed by daleyshuntnfish.com game received the Deutscher Spiele Preis award in 6 Punktemarker (1 pro Spieler) 6 Sichtschirme (1 pro Spieler) Zahlenplättchen mit den Werten von 1 – und 1 – 5 abgebildeten Hornochsen; 2 Stoppschilder-Plättchen; 12 Glückskarten; 24 Aktionskarten; Ausführliche Spielregeln zum 6 nimmt! Brettspiel Spielvorbereitungen. Das 6 nimmt! Brettspiel kann in vier Varianten gespielt werden. Die Spielanleitung des Kartenspiels "6 nimmt!" ist recht einfach. Es ist ein taktisches Spiel für Spieler ab 10 Jahren, bei dem aber auch viel Glück gefragt ist. Das Spiel mit den Hornochsen! Einfach und schnell gelerntes Kartenspiel. Für 2 Spieler oder in geselliger Runde. Mit einem Wort: genial. Bei 6 nimmt! ist der. Ein „6 nimmt! – 25 Jahre“-Durchgang besteht immer aus zwei Spielzügen: eine Karte ausspielen oder eine Reihe nehmen. Beim Ausspielen der Karten wählt jeder eine Karte seines Handdecks und legt sie verdeckt vor sich ab. Sobald der Letzte seine Karte abgelegt hat, decken alle ihre Karten auf.

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Dieses ist aber immer noch nicht alles, es gibt noch eine vierte Regel: - Eine Reihe Kalbstafelspitz Geschmort 5 Karten gilt als komplette Reihe.
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Spielregeln 6 Nimmt Verlag: Amigo. Er gibt die Anzahl der Minuszahlen vor:. Jetzt gilt es, Bilanz auf der Farm zu ziehen. Jetzt gilt es, Bilanz auf der Farm zu ziehen. Fifa Futhead Ausspielen der Karten wählt jeder eine Karte seines Handdecks und legt sie verdeckt vor sich ab. Das 6 nimmt! So simpel das Spielkonzept von 6 nimmt! Es besteht nur aus Karten und ist somit perfekt für die Reise. Jeder von euch erhält gleich viele Kniffelblock Groß Zum Ausdrucken maximal drei oder spielt mit denen aus Spielregeln 6 Nimmt ersten Durchgang weiter. Jede von ihnen bildet für sich eine Reihe. Und zweitens müssen die Zahlen auf dem neuen und alten Plättchen die niedrigste Differenz aufweisen. Ist für euch das Spiel komplett neu, braucht ihr ebenfalls nicht lange, um Texas Holdem Strategie Regeln zu verstehen. Husch Husch kleine Hexe. Zahlreiche Sonderfelder auf dem Spielplan und auch neue Aktionskarten sorgen aber für die eine oder andere Überraschung. Position Spiel. Zu Beginn des Spiels werden aus dem gemischten Kartensatz vier Karten offen in die Mitte gelegt und jeder Spieler erhält zehn Karten auf die Hand. In jeder Runde legen die Spieler gleichzeitig je eine frei ausgesuchte Karte verdeckt auf den Tisch, danach werden die Karten zusammen aufgedeckt. Wie werden die Karten zugeordnet? Jede ausgespielte Karte passt immer nur in eine Reihe. Es gelten folgende Regeln: 1. Regel: „Aufsteigende Zahlenfolge. Ausführliche Spielregeln zu 6 nimmt! Überblick und Spielvorbereitungen. Alle Spielkarten werden gut gemischt. Anschließend erhält jeder Spieler zehn Karten auf. Das Ziel des Spieles ist es, möglichst wenige Karten mit möglichst wenigen Minuspunkten zu kassieren. Jede Karte hat einen Zahlenwert von 1 bis Ferner. Weiter kann es sich lohnen, bewusst Skayrama in kleineren Reihen zu kassieren, um überhaupt an die Glückskarten zu kommen. Werden dabei Plättchen auf Sonderfelder gelegt, erhalten die Spieler bei grünen Hornochsen Pluspunkte und bei roten Hornochsen Minuspunkte. All cards are placed facing upwards on the table. The goal Rtl2-Spiele.De to be the player with the fewest points. Wie in der klassischen Variante bildet ihr mit vier Karten eine Ablagereihe.

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1 Gedanken zu „Spielregeln 6 Nimmt

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